Les règles du Craps


Le craps peut être très intimidant et prendre l’allure d’un jeu compliqué lorsqu’on ne connaît pas les bases et c'est vrai qu'un débutant aura du mal à se retrouver dans ce jeu s’il n’apprend pas d’abord les règles. Ne vous inquiétez cependant pas, car les règles du craps sont très faciles à assimiler une fois clarifier. Une fois les bases acquises, il vous suffit de les mettre en pratique afin de vous familiariser au jeu. Après cela, tout deviendra plus simple et vous découvrirez à quel point ce jeu est amusant et excitant. A travers cet article donc, nous allons vous apprendre tout ce qu’il y a à savoir pour jouer correctement au craps.


Le principe du jeu

Le craps se joue avec deux dés à six faces sur une table gérée par quatre agents  : le boxman, deux croupiers et le stickman. Chacun de ces employés du casino exécute une tâche bien précise pour le bon déroulement du jeu :

  • Le boxman veille à ce que tout se passe correctement pendant une partie. Il fait également le change et vous donne des jetons de jeu en contrepartie de votre argent liquide.
  • Les deux croupiers sont à l'écoute des joueurs. L'un aide les joueurs à miser et l'autre ramasse les mises perdantes et paie les mises gagnantes.
  • Le stickman quant à lui dirige la partie et se charge de ramasser les dés avec son " stick " avant de les tendre au joueur qui lance. Il annonce également les résultats.

Le craps se joue avec au minimum 2 joueurs.

Le lancer des dés est effectué par un des joueurs durant son tour de jeu. Il sera alors appelé le lanceur. Chaque joueur qui le souhaite peut lancer les dès après chaque manche et le lancer se fait à tour de rôle suivant le sens des aiguilles d’une montre. Ainsi, le prochain lanceur est le joueur qui se trouve à la droite du précédent lanceur. Evidemment, vous pouvez tout à fait jouer au craps sans lancer les dés et vous contentez de faire des paris. Il vous suffit pour cela de dire " Passe " quand votre tour arrive.

Une manche de craps se divise généralement en deux étapes. Pour signifier à tout moment dans quelle étape de la manche se trouve la table, il vous suffit de repérer le " bouton de point " qui est toujours posé sur la table de craps. C'est un jeton avec écrit " OFF " d'un coté et " ON " de l'autre : lorsqu'il affiche OFF, on est dans la première étape. Si sa face ON est visible, cela signifie que la valeur du "point" a déjà été décidée et qu'on est donc dans la deuxième étape de la manche. Pas de panique, nous vous expliquerons un peu plus loin ce qu'est le " point ", une notion capitale au craps.

Autour de la table de jeu, il peut y avoir entre 2 à 16 joueurs. Le but du jeu au craps est de deviner le chiffre total que les dés vont donner au terme de chaque lancer et de parier en conséquence. Les paris se font en plaçant vos mises sur une ou plusieurs zones de paris indiquées sur la table de craps. Il est vrai qu’il y en existe beaucoup de sortes.

Certains paris sont très précis (Double 4, Craps, 11, 12, etc.) d'autres englobent plusieurs numéros (Field, Pass, Don't Pass, Come, etc). C'est notamment ces paris différents et variés qui participent à donner cette image de jeu complexe au craps et pourtant avec l''habitude, il n'en est rien.

Enfin, avant d’entrer plus en avant dans les détails de ce jeu prenant, sachez qu’au craps un 7 est appelé un naturel et un 11 est appelé un passe. Les numéros 2, 3 et 12 sont quant à eux des craps.

Les différents paris au craps

Quand vous observez une table de craps, la première chose qui devrait vous sauter aux yeux est que la table est symétrique. En d'autres termes, c'est moitié moins compliqué que vous ne le pensiez ! Cela devrait déjà faire s'envoler la moitié de vos appréhensions pour ce jeu.

Pour la moitié qui reste, les explications que nous allons vous donner ci-dessous devraient les dissiper. Voici donc les différents types de paris au craps :

Pass : Pour jouer ce pari, vous devez placer votre mise dans la Pass Line. Ce pari signifie que vous misez sur le fait que le lanceur, que ce soit vous ou un autre joueur, fasse un 7 ou un 11. Pass a ceci de particulier qu'il n'est disponible qu'en première étape d'une manche, quand le bouton de point est sur OFF. Remarque : la teneur de ce pari change une fois que la manche avance dans la deuxième étape (pour plus de précision, voir le paragraphe " Deuxième étape : refaire le point ").

Don't Pass : Ce pari se fait en plaçant vos jetons dans la Don't Pass Bar. Ce faisant, vous pariez que le lanceur (qui, nous le rappelons, peut être vous même) fera un craps, c'est-à-dire qu'il fera un 2, un 3 ou un 12 avec ses dés. Tout comme avec le Pass, parier sur le Don't Pass ne peut se faire qu'en première étape d'une manche. Remarque : à l'instar de Pass, la teneur de ce pari change également une fois dans la deuxième étape (pour plus de précision, voir le paragraphe " Deuxième étape : refaire le point ").

  • NB : nous anticipons un peu, mais il est à ce stade utile de vous dire que si le lanceur ne fait ni un Pass ni un Don't Pass (ce qui signifie qu'il ne sort ni un 7, ni un 11 mais également ni un 2, ni un 3 et ni un 12), le chiffre qu'il aura obtenu sera la valeur du " point " (ce chiffre peut donc être un 4, un 5, un 6, un 8, un 9 ou un 10). On dit alors que "le point a été fait" et le bouton de point passe à ON, ce qui signifie que l'on entre dans la deuxième étape de la manche.

Odds Bets : Les paris faits sur Pass et Don't Pass ne sont pas modifiables une fois la valeur du point établi et que la manche entre dans sa deuxième étape (pas d'ajout ni de retrait de jetons possibles dessus). Les Odd Bets sont cependant admis et vous permettent d'augmenter les mises que vous aurez placées sur Pass ou Don't Pass. Pour ce faire, il vous faut placer vos jetons juste devant la Pass Line (attention, pas dans la case, mais hors de celle-ci) ou juste à côté de la Pass Bar.

  • NB : De part leur définition même, les Odds Bets ne sont donc pas disponible durant la première étape d’une manche.

Come : Uniquement disponible en deuxième partie de manche, il est un peu l'équivalent du Pass qui, nous vous le rappelons, n'est plus disponible une fois la deuxième partie commencée. Parier sur Come revient à miser sur le fait que le lanceur, qui doit à nouveau lancer les dés pour commencer la deuxième étape, fasse un 7 ou un 11. Vous perdez votre pari quand le lanceur fait un craps et c'est alors le Don't Come qui gagne. Si le résultat du lancer n'est ni un 7, ni un 11, ni un craps, le croupier va déplacer votre mise vers la case correspond au numéro sorti. Votre mise va rester là jusqu'à ce que :

  • Le numéro sorte à nouveau aux dés, auquel cas c'est un gain.
  • Le 7 sort, auquel cas c'est une perte.

Du moment qu'aucun de ces deux cas n'arrive, votre mise restera en jeu sur la table même si la manche en cours est terminée et que le lanceur change. Elle ne sera par contre ni modifiable ni retirable.

Don't Come : Tout comme le Come, Don't Come n'est disponible qu'une fois la deuxième étape atteinte. Comme vous vous en doutez, ce pari est l'équivalent du Don't Pass et vous fait miser sur le fait que le lanceur fera un 2, un 3 ou un 12 lors de son prochain lancé, c'est-à-dire un craps. Vous perdez ce pari si le lanceur sort un 7 ou un 11. Si le numéro qui sort n'est ni un craps, ni un 7, ni un 11, le croupier déplacera votre mise à l'extérieur de la grille de pari, mais juste en face de la case correspondante au numéro qui est sorti (juste au niveau du Place Bet donc). Elle y restera jusqu'à ce que :

  • Le chiffre sort, auquel cas c'est une perte.
  • Le 7 sort, auquel cas c'est un gain.

Du moment qu'aucun de ces deux cas n'arrive, votre mise restera en jeu et ce même si la manche est terminée et que le lanceur change. Toutefois, à la différence du Come, ce pari sera retirable à tout moment.

Place Bet : Tout en haut de la table de craps, vous avez le Place Bet. Il s'agit de cette ligne de pari affichant " 4, 5, SIX, 8, NINE, 10 ". Ces paris sont à usages multiples. Ils sont utilisés pour désigner la valeur du point en cours (durant la deuxième étape donc), pour parier directement sur un chiffre plein (un pari qui peut être un Buy ou un Lay), pour placer un pari Place Win ou Place Lose, mais c'est également là que le croupier déplace vos jetons dans le cas où un Come ou un Don't Come ne perd ni ne gagne (voir plus haut). Voici ce qui se passe en détail :

  • Pour désigner la valeur du point : pour rappel, lors de la première étape, lorsque le résultat du premier lancer de dés n'est ni un 7 ni un 11 (Pass), ni un craps (Don't Pass), on dit alors que le point est fait et ce dernier aura comme valeur le numéro qui est sorti. Pour le rappeler à tout moment, le bouton de point (qui est donc sur ON puisqu'une fois le point fait, on entre dans la deuxième étape de la manche) est placé au niveau de la bonne case par le croupier. Si c'est un 4, il est mis juste au-dessus de la case 4. Si c'est un 9, il est mis juste au-dessus de la case 9. Et ainsi de suite.

Buy : vous pouvez parier directement sur un des numéros du Place Bet si vous le voulez (4, 5, 6, 8, 9 ou 10). C'est ce qu'on appelle faire un " Buy ". Pour ce faire, vous placez vos jetons directement dans la case du numéro que vous avez choisi et votre mise restera toujours en jeu du moment que le numéro en question n'est pas sorti (vous gagnez le pari) ou qu'un 7 sort (vous perdez votre pari).

Lay : ce pari signifie que vous misez sur le fait que le 7 sorte avant le numéro que vous aurez choisi. Ce pari est donc le contraire du Buy : si le 7 sort, c'est un gain, si le numéro sort, c'est une perte. Pour faire ce pari, il vous faut placer vos jetons sur la petite case vide juste au-dessus de la case du numéro que vous aurez choisi.

Place Win : ce pari est identique au Buy, seule la cote change. Ce pari se fait en plaçant votre mise juste en dessous de la case du numéro choisi.

Place Lose : ce pari est identique au Lay et là aussi, seule la cote change. Ce pari se fait en plaçant votre mise entre la case du numéro choisi et la case Lay juste au-dessus.

Déplacement de vos jetons par le croupier : Si vous pariez sur un Come et que ce n’est ni un gain, ni une perte, le croupier va déplacer vos jetons de la case Come vers la case du numéro qui est sorti (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) et les laissera dedans (si le 8 est sorti par exemple, il va mettre vos jetons dans la case 8). Par contre, si vous avez parié sur un Don't Come et que le résultat des dès fait que vous ne perdez ni ne gagnez, le croupier déplace vos jetons vers la case correspondante au numéro ainsi sorti, mais les placera à l'extérieur et non à l'intérieur (si le 8 est sorti par exemple, il va mettre vos jetons juste devant la case 8, mais pas dans celle-ci).

Field : Ce pari regroupe les chiffres 2, 3, 9, 10, 11 et 12. Il peut être joué à tout moment et il suffit que les dés sortent n’importe lequel de ces chiffres pour que vous gagniez. Evidemment, si ce n'est pas le cas, vous perdez vos jetons.

Hardways : Ce sont des paris faits sur des doubles : double 2, double 3, double 4 et double 5 (les doubles 1 et double 6 ne comptant pas parce qu'ils donnent des craps : 2 et 12). Les mises faites sur les hardways restent sur la table tout au long de la manche et même des manches suivantes tant que ce n’est ni perdu ni gagné pour vous. Le pari est gagné lorsque le bon double sort et est perdu lorsque :

  • Le 7 sort.
  • L'équivalent de la valeur du chiffre en non double sort. Exemple : si vous avez parié sur le double 2 (donc un total de 4), mais que les dés sortent un 1+3, vous perdez votre mise. Un autre exemple avec double 5 (10) sur lequel vous avez misé alors qu'un 6+4 sort. Vous perdez également votre mise dans ce cas-là.

One Roll Bets : Ce sont des paris qui ne comptent que sur un seul lancer de dés. Il en existe plusieurs sortes :

  • Le 2, dont la seule façon de l'obtenir est de faire un 1+1.
  • Le 3, dont la seule façon de l'obtenir est de faire un 1+2.
  • Le 11, dont la seule façon de l'obtenir est de faire un 5+6 ou un 6+5.
  • Le 12, dont la seule façon de l'obtenir est de faire un 6+6.

Le Horn, un seul pari qui regroupe les quatre chiffres ci-dessus soit le 2, 3, 11 et 12.

Le Any Seven, qui récompense toutes combinaisons dont le résultat donne 7.

Le Any Craps, récompensant tout craps (pour rappel : 2 ou 3 ou 12).
Comme leurs noms en anglais l’indiquent bien, les One Roll Bets ne sont valables que pour un seul lancer de dés. Ils sont de suite considérés comme perdus et récupérés par la banque s'ils ne gagnent pas à l'issu de ce lancer.

Big 6 et Big 8 : Ces paris vous font parier directement sur le 6 ou le 8. Vous gagnez lorsque le numéro sur lequel vous avez parié sort et vous perdez si le 7 sort. Les mises que vous mettrez sur le Big 6 ou le Big 8 resteront en jeu tant que l'une ou l'autre de ces conditions n'ont pas été remplies. Big 6 et Big 8 ne sont cependant pas intéressants, car leurs probabilités de sortie sont en tout point identiques à ceux du 6 et du 8 du Place Bet, mais pour une cote plus basse. En d'autres termes, entre ces deux types de paris, les chances d'apparition sont les mêmes, mais Big 6 et Big 8 paient moins !

Le déroulement d’une manche

Comme on l'a vu, une partie de craps se déroule généralement en deux étapes. Généralement, parce qu'il existe deux cas où le lanceur change prématurément, dès la première étape : quand celui-ci parie sur Pass au premier jet et qu'il gagne son pari (le 7 ou le 11 sort) ou quand il parie sur Don't Pass est sort un 7 ou un 11. Dans le premier cas, il empoche ses gains et les dés vont au lanceur suivant, dans le deuxième, il perd sa mise et les dés vont également au joueur suivant.
A part ces deux cas particuliers, une manche de craps se joue donc toujours en deux étapes.

Première étape: effectuer les premiers paris et déterminer le « point ».

Le stickman propose d’abord cinq ou six dés au lanceur parmi lesquels ce dernier va devoir choisir un dé rouge et un vert. Ensuite, avant de réaliser le premier lancer qui est également connu sous le nom de « come-out roll » ou le «  lancer de sortie  », le lanceur doit ouvrir les paris en plaçant ses mises soit sur la ligne « Pass line » pour Pass, soit sur la ligne « Don’t pass  bar » pour Don't Pass. Ces deux paris sont également ce que l'on appelle des mises simples. Les autres joueurs sont par contre libres de choisir le pari qu’ils veulent. Cela étant, si vous êtes débutant, nous vous conseillons de rester sur Pass et Don't pass pour commencer. Observez tout d'abord la table, sentez l'ambiance et faites-vous au rythme du jeu avant de vous lancer dans des paris plus complexes.
Une fois les paris (rapidement) faits, le lanceur lance les dés. Les résultats de ce premier lancer peuvent engendrer trois situations différentes  :

Ne passe pas : Si le résultat des dés est un 2, un 3 ou un 12, le lanceur fait un craps et ne passe donc pas (Don't Pass). Tous les joueurs ayant parié sur « Pass » perdent et leurs mises sont ramassées par le croupier. Ceux qui ont misé sur « Don’t pass » gagnent et récupèrent alors leurs mises plus un gain égal celles-ci (cote de 1 contre 1). Evidemment, ceux ayant misé sur Field, Any Craps ou Horn (tout ce qui implique un 2 ou un 3 ou un 12 en fait) gagnent également. Le terme «  Ne passe pas  » signifie ici que la manche n’avance pas à la deuxième étape. Le même joueur reprend les dés et les relance si et seulement si il a misé sur Don’t Pass (et a donc gagné).  Si ce n’est pas le cas, les dés vont au joueur suivant.

Passe : Si les dés affichent 7 ou 11, ce sont les joueurs qui ont parié sur « Pass » qui gagnent avec toujours un gain calculé sur une cote de 1 contre 1 (ils récupèrent un gain équivalent à leurs mises). Les joueurs sur « Pass » récupèrent alors leurs mises et leurs gains tandis que celles des joueurs sur « Don’t Pass » sont prises par le croupier, car ils ont perdu. Ceux ayant parié sur Field, entre autres, gagnent également si le 11 apparaît, le 11 étant inclus dans le Field.

  • NB : Si le lanceur a parié sur Don't Pass et gagne, la manche reste dans la première étape et il doit relancer les dés. Mieux, il va devoir les relancer jusqu'à ce qu'il perde (qu'il sorte donc un 7 ou un 11) ou jusqu'à ce qu'il fasse le " point ".

Faire le point : Si le lanceur obtient un 4, un 5, un 6, un 8, un 9 ou un 10, on dit que le point est établi. Le numéro ainsi obtenu devient donc la valeur du point et celui-ci sera désigné sur la table par le bouton de point qui sera donc mis sur ON. Ce n’est seulement qu’après l'établissement de ce point que le jeu passe à l'étape suivante.

Deuxième étape : refaire le point

La manche est donc enfin dans sa deuxième étape. Durant cette étape, les paris Come et Don't Come sont désormais disponibles. Par contre, les mises survivantes sur Pass et Don't Pass ne peuvent plus être modifiées : vous ne pourrez ni les retirez, ni les augmentez. Ces paris sont également verrouillés durant toute la durée de la deuxième étape du jeu et plus personne ne peut miser dessus. Toutefois, grâce aux Odds Bets, il vous est possible de rajouter des jetons à vos mises déjà faites sur ces deux types de paris si et seulement si elles sont toujours en jeu sur la table.

Durant cette seconde étape, les buts des paris Pass et Don't Pass changent également :

  • La teneur du pari Pass devient : le point sortira avant le 7.
  • La teneur du pari Don't Pass devient : le 7 sortira avant le point.

Vous l'aurez compris, le but du lanceur durant cette deuxième étape sera donc de ressortir le numéro équivalent au point aux dés avant que le 7 ne sorte. Tant que le 7 ou le point n'est pas sorti, le lanceur va devoir lancer et relancer les dés. Trois cas peuvent donc se présenter  :

Le lanceur ressort la valeur du point aux dés : tous les joueurs dont les mises sont restées sur Pass gagnent à 1 contre 1. Bien évidemment, les jetons restés sur Don’t Pass sont perdus. La manche est alors terminée et le lanceur change.

Le lanceur fait un 7  : tous les joueurs ayant leurs jetons sur Don't Pass gagnent l'équivalent de leurs mises (1 contre 1). Les jetons restés sur Pass sont perdus. La manche est terminée et le joueur à gauche de celui qui vient de jouer devient le nouveau lanceur.

Le lanceur ne sort ni le point, ni le 7  : le résultat est suspendu et le lanceur fait autant de lancers qu’il le faudra jusqu’à ce que les dés affichent soit le point, soit le 7.

Modifiable ou pas ?

Au craps, tout est affaire de probabilités et dans certains cas, il vaut mieux retirer sa mise que de continuer à la risquer sur la table. Pourtant, peu de joueurs savent que cette option existe et encore moins sur quelle mise elle est disponible.

Les paris modifiables durant la première étape

  • Tous les paris sont modifiables (ajout, diminution et retrait de mise).

Les paris modifiables durant la seconde étape :

  • Pass et Don't Pass sont verrouillés. Cependant, les Odds Bets permettent d'augmenter indirectement vos mises dessus si elles sont encore en jeu.
  • Les mises Come, une fois déplacées par le croupier vers le Place Bet, ne sont ni modifiables, ni retirables
  • Les mises Don't Come, une fois déplacées par le croupier, ne sont pas modifiables, mais sont tout à fait retirables.

A part cela, toutes les autres mises peuvent être modifiées (augmentées ou réduites) ou totalement retirées du jeu.

Les cotes

Les probabilités de sortie de chaque numéro sont différentes au craps. Par exemple, il n'existe qu'une seule façon d'avoir un 12 et deux façons d'avoir un 11 (5+6 et 6+5). Le 7 est le numéro qui possède le plus de combinaisons de sortie : 1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1. Chaque pari est donc différent au craps et les cotes le sont aussi :

Pass : 1 contre 1

Don't Pass : 1 contre 1

Odds Bets : Selon le numéro qui a été désigné comme " point " et selon que vous ayez parié sur Pass ou Don't Pass, les cotes sont différentes pour un Odd Bet. Les voici :

Pass :

  • 4 : 2 contre 1
  • 5 : 3 contre 2
  • 6 : 6 contre 5
  • 8 : 6 contre 5
  • 9 : 3 contre 2
  • 10 : 2 contre 1

Don't Pass :

  • 4 : 1 contre 2
  • 5 : 2 contre 3
  • 6 : 5 contre 6
  • 8 : 5 contre 6
  • 9 : 2 contre 3
  • 10 : 1 contre 2

Come : 1 contre 1

Don't Come : 1 contre 1

Field : 1 contre 1 sauf pour le 2 et le 12 qui sont rémunérés à 2 contre 1.

Hardways :

  • Double 2 (total = 4) : 7 contre 1
  • Double 3 (total = 6) : 9 contre 1
  • Double 4 (total = 8) : 9 contre 1
  • Double 5 (total = 10) : 7 contre 1

One Roll Bets :

  • Le 2 (1+1) : 30 contre 1
  • Le 3 (2+1) : 15 contre 1
  • Le 11 (5+6) : 15 contre 1
  • Le 12 (6+6) : 30 contre 1

Le Horn :

  • 3 ou 11 : 15 contre 1
  • 2 ou 12 : 30 contre 1

Le Any Seven : 4 contre 1

Le Any Craps : 7 contre 1

Place Bet :

Buy :

  • 4 : 2 contre 1
  • 5 : 3 contre 2
  • 6 : 6 contre 5
  • 8 : 6 contre 5
  • 9 : 3 contre 2
  • 10 : 2 contre 1

Lay :

  • 4 : 1 contre 2
  • 5 : 2 contre 3
  • 6 : 5 contre 6
  • 8 : 5 contre 6
  • 9 : 2 contre 3
  • 10 : 1 contre 2

Place Win :

  • 4 : 9 contre 5
  • 5 : 7 contre 5
  • 6 : 7 contre 6
  • 8 : 7 contre 6
  • 9 : 7 contre 5
  • 10 : 9 contre 5

Place Lose :

  • 4 : 5 contre 11
  • 5 : 5 contre 8
  • 6 : 4 contre 5
  • 8 : 4 contre 5
  • 9 : 5 contre 8
  • 10 : 5 contre 11

Big 6 et Big 8 : 1 contre 1

Jouer au craps en ligne

Le craps est un jeu communautaire. Dans les casinos en dur, les joueurs s'y amusent vraiment : ça hurle, ça crie, ça rit et le fun est vraiment présent. Le débutant doit cependant faire attention à ses manières, car nombreux sont les superstitieux à une table de craps et les joueurs y respectent une sorte de code de bienséance construit tout autour de ces superstitions qu’il serait vraiment mal avisé d’enfreindre. C'est également un jeu rapide où les mises doivent être faites vite et bien avant que les dés ne soient lancés. Gare aux mains qui traînent ! Enfin, si vous souhaitez jouer dans un casino en dur, il vous faudra vous familiariser avec le jargon propre à ce jeu ce qui, pour le débutant, rajoute une pression supplémentaire sur ces épaules.

D’un autre côté, jouer en ligne est une autre histoire. Vous serez virtuellement seul à la table et le jeu accompagne à tout moment avec les mêmes annonces que dans les casinos réels sauf qu'ici, vous pouvez prendre tout le temps qu'il vous faudra pour assimiler chaque coup et chaque annonce du croupier. Rien ne vous pressera donc. Il est d’ailleurs possible de jouer gratuitement au craps en ligne et vous aurez ainsi tout le loisir de vous entraîner au jeu en y allant à votre rythme. En cas de besoin, un bouton aide sera toujours là pour vous rappeler les bases de ce jeu captivant.